2連敗
モヤっとする負け方をした
2試合ともに、張り付いてくるファイター(トリンダメア、ナサス)を捌ききれずに集団戦負け、みたいな感じだった
・1試合目
トリンダメアの対面ヤスオが結構育てちゃってて、俺(ヴァルス)のultだけでは捌ききれなかった
こっちの構成がラカンイニシエートしちゃうと後衛が全然いなかったなぁというイメージ
もうこういう時は前に出るべきなのか、少しでも時間稼ぐべきなのか…前に出て刺し違えれば少しは自分の力でなんとかできそう、1v1で時間稼ぎは結局残りの4v4を味方に委ねる形になっちゃって微妙、この試合は結局校舎の方針でいってたけど味方も味方で負けてたし
となるともう後はトリンダメアがいないとこでこっちから仕掛けるってのがあったかな、ヴァルスだし ただ向こうがソラカとリサンドラでわりかしディスエンゲージできちゃうし…難しい試合だった
・2試合目
ザヤラカンで決めるぞ!と思ってプレスアタック持ってったらラカンがレーンで6デスとかしてお通夜 ダリウスもレーンで5デスとかしててどうすんのこれ…って感じだったけどボリベアがうまくて40分超えの試合になった
ザヤはマナフローバンド積めばタワー下でかなり耐えられるんだなぁと再確認した、マナを使えばウェーブクリアはかなり安全にできる
中盤流れを掴みかけたけど俺がmidインヒビタワーに固執しすぎて味方はtop、ダリウスだけbotにいたのに各個撃破みたいな感じになってしまったのが勿体なかった…勝てる試合を逃した感が強かった
この試合も終盤迫ってくるナサスと1v1して時間稼ぐことに集中しすぎた印象、時には前に出る勇気も必要
集団戦の形をハッキリイメージできてなかったかなぁ…
トリンダメア、ガレン、ナサスとかの張り付いてくるやつが育ってる場合の対処が相変わらず下手くそだと思う 味方に集団戦こうしたい!ってイメージをちゃんと伝えないとかもしれない 1試合目とかラカンにピールしてもらえればワンチャンあったかな
アイテム的にはこいつ育つな、って早めにわかってるなら忍者足袋、PDとか積むくらいしか…こういう場合のGAって結局無駄になるだけってイメージ強いけど…
ブラッドミアが育った試合だけはもう無理
vsトリス
後出しの場合
kite強い系がいい気がする となるとザヤでいいと思う supが信用できないならシヴィアでガンプッシュして腐らせる
supがハードCC持ってるならザヤ、そうじゃないならヴァルス Wで飛ばれる前に捕まえてキルとれる組み合わせがいい
先出し
ザヤ
サブでストップウォッチ持つといいかも
レベル1は相手のE残ってたら積極的に殴り合いに行かない、逆に使ってしまったら積極的にいっていい
トリス側はレベル2先行が難しい(プッシュにスキル使おうと思うとレベル1はEしかないしプッシュに使ってしまうと殴り合いに負ける)と思うから、かなりやりやすい気がする
とにかく相手のダメージソースはEの爆破だからそこに合わせてストップウォッチなりultなり使うのを意識する
レンジがどんどん長くなるからRFCほしい
反省 vsケイト
すっごい負けた
対面ケイトが案外鬼門かもしれない、後出しは少し考える
ザヤタリック ケイトブランド
とかだとタリック捕まえたときにはヘルスないみたいな状況になりがちだからシヴィアでレーン拒否してくのが良さそうだった
ポーク系supじゃなければなんとかやりようあるかも?ザヤ先出ししてたら…ドラシスタートして耐えるとか
今ケイトまた強くなってるんだなぁとちょっと感じた
というかそもそもタリックがわりと特殊で、決して固くないしレベル6まで大人しくしてる(タリックを大人しくさせる)のがやっぱ正解かなと今思い返すと…
わりかし凹んだ
レンジ短いザヤですべて何とかするのは無理だと感じた、タンク系supでポーク系の相手するの苦手な人多いし、そういう時はもうちょい柔軟なpickしてもいいかもなぁ、とか 難しい
前はこういうときとりあえずジン(アッシュ)で、みたいなことができたんだけど…今ならシヴィアかなぁと思う
何よりずっと60%以上をキープしてたザヤの勝率がヌヌsupのせいで落ちたし負けがこんだのがムカつく
ザヤはオナニーチャンプにはなれない
ストップウォッチ
バーストダメージがわかりやすいチャンプに対してはストップウォッチが使いやすいかもしれない
トリスのEが爆発するタイミングとか、ヴァルスのultくらったときに使うとか、クールダウン長いからその後は絶対勝てる
ザヤの強みはダメージソースのEがクールダウン5秒そこそこなとこだと思った
もうちょい可能性考えても良さそう
負け越した
原因をかんがえる
他のレーン育ったとかはまぁよくて、レーン戦ボロ勝ちできなかった理由
vsトリス
LV1不利なのに殴り合いすぎてジリ貧、からのLV2先行したけど相手サポともダメージ交換できずにズルズル負け
vsジン
ダメージ交換勝ってレーンを有利に進めてたけど前に出すぎたジャンナがシェンに捕まって1キルとられて終わり
キル取りにいく姿勢見せなければよかった、ジンは遠距離でもミリ削れるから注意、キルしかえせないことが多い
vsヴァルス
負けたってわけでもないけどTFがフリーすぎてヴァルスアリスターっていうキャッチ強い構成にビビってアグレッシブにいけなかった
こればっかりは他レーンの影響かもだけど、TFが見えてるときくらいはもうちょいアグレッシブにいきたかった
当たり前だけどlv1~2でミスって相手に流れがいくとjgの介入なしではファーストリコールまで勝ちにいけない=相手を腐らせることができなくなるから、特にそこは丁寧にやりたい
ザヤはレンジが長い方でもないしスキル威力もマナに見合ってないから、とにかく体力有利をとられるとファームもキツくなってくる
lv1どこまで殴り合いしていいかのラインを対面ごとに考えるのが大事