2連敗

モヤっとする負け方をした

 

2試合ともに、張り付いてくるファイター(トリンダメア、ナサス)を捌ききれずに集団戦負け、みたいな感じだった

 

・1試合目

 
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トリンダメアの対面ヤスオが結構育てちゃってて、俺(ヴァルス)のultだけでは捌ききれなかった

こっちの構成がラカンイニシエートしちゃうと後衛が全然いなかったなぁというイメージ

もうこういう時は前に出るべきなのか、少しでも時間稼ぐべきなのか…前に出て刺し違えれば少しは自分の力でなんとかできそう、1v1で時間稼ぎは結局残りの4v4を味方に委ねる形になっちゃって微妙、この試合は結局校舎の方針でいってたけど味方も味方で負けてたし

となるともう後はトリンダメアがいないとこでこっちから仕掛けるってのがあったかな、ヴァルスだし ただ向こうがソラカとリサンドラでわりかしディスエンゲージできちゃうし…難しい試合だった

 

・2試合目
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ザヤラカンで決めるぞ!と思ってプレスアタック持ってったらラカンがレーンで6デスとかしてお通夜 ダリウスもレーンで5デスとかしててどうすんのこれ…って感じだったけどボリベアがうまくて40分超えの試合になった

ザヤはマナフローバンド積めばタワー下でかなり耐えられるんだなぁと再確認した、マナを使えばウェーブクリアはかなり安全にできる

中盤流れを掴みかけたけど俺がmidインヒビタワーに固執しすぎて味方はtop、ダリウスだけbotにいたのに各個撃破みたいな感じになってしまったのが勿体なかった…勝てる試合を逃した感が強かった

この試合も終盤迫ってくるナサスと1v1して時間稼ぐことに集中しすぎた印象、時には前に出る勇気も必要

集団戦の形をハッキリイメージできてなかったかなぁ…

 

トリンダメア、ガレン、ナサスとかの張り付いてくるやつが育ってる場合の対処が相変わらず下手くそだと思う 味方に集団戦こうしたい!ってイメージをちゃんと伝えないとかもしれない 1試合目とかラカンにピールしてもらえればワンチャンあったかな

アイテム的にはこいつ育つな、って早めにわかってるなら忍者足袋、PDとか積むくらいしか…こういう場合のGAって結局無駄になるだけってイメージ強いけど…

ブラッドミアが育った試合だけはもう無理

はじめに見る

・CSのとり方

ミニオンクリック→AA出てる間にミニマップチラ見→右クリで移動

 

・序盤の交換

相手がフラッシュヒールを切ったら別に追わなくてもいい 少なくともフラッシュ切って相手のadとsupに挟まれる位置取りになるなら避けるべき(大抵ミニオンシャワーも受けることになる) ノーリスクでプッシュできると考えれば十分にアド 次の交換も確実に勝てる

 

・ban pick

こいつとレーン戦したくねぇ〜って思ったらシヴィアを迷わず選ぶ、特に相方supが信用できない時

vsトリス

後出しの場合

kite強い系がいい気がする となるとザヤでいいと思う supが信用できないならシヴィアでガンプッシュして腐らせる

supがハードCC持ってるならザヤ、そうじゃないならヴァルス Wで飛ばれる前に捕まえてキルとれる組み合わせがいい

 

先出し

ザヤ

サブでストップウォッチ持つといいかも

レベル1は相手のE残ってたら積極的に殴り合いに行かない、逆に使ってしまったら積極的にいっていい

トリス側はレベル2先行が難しい(プッシュにスキル使おうと思うとレベル1はEしかないしプッシュに使ってしまうと殴り合いに負ける)と思うから、かなりやりやすい気がする

とにかく相手のダメージソースはEの爆破だからそこに合わせてストップウォッチなりultなり使うのを意識する

レンジがどんどん長くなるからRFCほしい

反省 vsケイト

すっごい負けた

 

対面ケイトが案外鬼門かもしれない、後出しは少し考える

ザヤタリック ケイトブランド

とかだとタリック捕まえたときにはヘルスないみたいな状況になりがちだからシヴィアでレーン拒否してくのが良さそうだった

ポーク系supじゃなければなんとかやりようあるかも?ザヤ先出ししてたら…ドラシスタートして耐えるとか

今ケイトまた強くなってるんだなぁとちょっと感じた

というかそもそもタリックがわりと特殊で、決して固くないしレベル6まで大人しくしてる(タリックを大人しくさせる)のがやっぱ正解かなと今思い返すと…

わりかし凹んだ

 

レンジ短いザヤですべて何とかするのは無理だと感じた、タンク系supでポーク系の相手するの苦手な人多いし、そういう時はもうちょい柔軟なpickしてもいいかもなぁ、とか 難しい

前はこういうときとりあえずジン(アッシュ)で、みたいなことができたんだけど…今ならシヴィアかなぁと思う

何よりずっと60%以上をキープしてたザヤの勝率がヌヌsupのせいで落ちたし負けがこんだのがムカつく

ザヤはオナニーチャンプにはなれない

ストップウォッチ

バーストダメージがわかりやすいチャンプに対してはストップウォッチが使いやすいかもしれない

 

トリスのEが爆発するタイミングとか、ヴァルスのultくらったときに使うとか、クールダウン長いからその後は絶対勝てる

ザヤの強みはダメージソースのEがクールダウン5秒そこそこなとこだと思った

 

もうちょい可能性考えても良さそう

負け越した

原因をかんがえる

他のレーン育ったとかはまぁよくて、レーン戦ボロ勝ちできなかった理由

 

vsトリス

LV1不利なのに殴り合いすぎてジリ貧、からのLV2先行したけど相手サポともダメージ交換できずにズルズル負け

 

vsジン

ダメージ交換勝ってレーンを有利に進めてたけど前に出すぎたジャンナがシェンに捕まって1キルとられて終わり

キル取りにいく姿勢見せなければよかった、ジンは遠距離でもミリ削れるから注意、キルしかえせないことが多い

 

vsヴァルス

負けたってわけでもないけどTFがフリーすぎてヴァルスアリスターっていうキャッチ強い構成にビビってアグレッシブにいけなかった

こればっかりは他レーンの影響かもだけど、TFが見えてるときくらいはもうちょいアグレッシブにいきたかった

 

当たり前だけどlv1~2でミスって相手に流れがいくとjgの介入なしではファーストリコールまで勝ちにいけない=相手を腐らせることができなくなるから、特にそこは丁寧にやりたい

ザヤはレンジが長い方でもないしスキル威力もマナに見合ってないから、とにかく体力有利をとられるとファームもキツくなってくる

lv1どこまで殴り合いしていいかのラインを対面ごとに考えるのが大事

vs エズ

サポートがポーク系、ダメージ出すメイジ系であればアッシュ?

基本的にはシヴィアでプッシュがいいかもしれない、サポートがナミとかだったら尚更

 

・ザヤ先出しの場合

相手サポートがタンク系であれば、マナフローバンドつけてプッシュ、2ndアイテムはSSとか キーストーンはサポを見て適宜

相手サポートがポーク系であればフリートフットワークもって耐える、相手タワーダイブ強い構成であればサブでストップウォッチ、そうでなければ魔導で強まる嵐とか、エズはレイトそこまで影響力出せないから後半にかける